Juego de Variables para la creatividad 

 “¡Las posibilidades son infinitas!”

En mi experiencia (y de forma irónica) una constante en la inspiración creativa son las variables. Estas nos recuerdan que las reglas son para romperse, o para moldearse.

Una forma muy simple de intentar levantar una idea vaga con un impulso de creatividad es definir opciones y luego iterarlas. A esto le llamaremos "juego de variables".

Hagamos un ejercicio muy básico:

Es hora de crear un personaje medieval

GéneroEdadEstatura
EspecieOcupación / "Job"Alineación
Lugar donde vivePersonalidadEstilo de vestimenta
Colores representativosSabores preferidosRol en el equipo

Si habláramos de futbol podemos cambiar las ocupaciones por posiciones en el campo, y algunos detalles como su país de origen o su equipo.  Si hablamos de una oficina las variables entonces hablan de su posición, departamento, personalidad y sentido de responsabilidad.
 Editor de personajes de RPG Maker MV

Un ejemplo perfecto de juego de variables es un editor de personajes (en este caso, de RPG Maker MV).
Recomiendo no pensar solo en el aspecto ¡piensa en el comportamiento, valores, pensamientos y metas!

En este caso la primera etapa es investigar y observar. ¿Qué hace único a cada personaje? Quizá no necesitas tantos valores para tu proyecto, o quizá necesites 20 más. Lo importante es que los personajes sean distintos en más de un aspecto, porque, como veremos a continuación, mientras más variables, más combinaciones posibles.

Inspiración en acción: Crea tu propia tabla según los parámetros a considerar para los personajes de tu proyecto. Después, para cada punto, ten tu lista de "n" posibles valores preferidos de variables o reglas (¡puedes escribir "no aplica"!), enuméralas y tira un dado de "n" caras. ¡Verás al destino escoger un nuevo personaje!

No utilices opciones en tu variable si estas no te interesan para el proyecto. Si vas a tirar los dados, no quieres que para el villano te salga "Alineación: Bueno" (¡pero nadie dijo nada de "bonito" o "gracioso"!).

Pienso constantemente en Pokémon si hablamos de variables. Para este artículo, vamos a enfocarnos del lado de las mecánicas del juego. Existen 18 tipos distintos de Pokémon. Y estos tipos, sirven como plantilla para construir el set de movimientos o comportamiento típico de la especie.

Recordatorio de que Golurk puede aprender vuelo! : r/PokemonBlackandWhite
Comportamiento típico, como el de Golurk (tipo Tierra / Fantasma ) utilizando el movimiento Vuelo (tipo Volador)

Un Pokémon puede tener de uno a dos tipos en su definición, lo que abre un montón de combinaciones posibles. Esto se trata de sus defensas principalmente, ya que los Pokémon pueden aprender movimientos ofensivos de más tipos, no solo los suyos.

Tabla de Tipos de Pokémon según la WikiDex
El tipo de Ataque realiza la cantidad de daño indicada según el tipo de Pokémon Defensor

Espero solo hayas dado un reojo a la tabla y no la hayas intentado memorizar. No podría pedírselo a un novato, porque si me la sé mayormente es porque llevo más de 20 años consumiendo Pokémon. Y si no eres un novato, espero la hayas ignorado de todas formas. Yo aún no me sé bien la tabla con la perspectiva "de resistencias". 

El otro día estaban aburridos los creadores de la saga y para la novena generación diseñaron la mecánica de la Teracristalización.

Obtén un Charizard de teratipo Siniestro! — Pokémon Scarlet y Pokémon Violet
A pesar de que Charizard normalmente es tipo Fuego / Volador, en este combate, este Charizard en particular ha realizado la Teracristalización y se le considera tipo Siniestro, porque ese es su Teratipo.

Básicamente, en la novena generación, todos los Pokémon tienen un Teratipo, este puede ser cualquiera de los 18 tipos existentes. Y esto es independiente de su especie (puedes tener dos Pikachu con Teratipo distinto).

En un combate, un Pokémon por equipo puede hacer uso de su Teratipo y esto provoca que el Pokémon cambie su tipo defensivo (y también potencia sus ofensas con movimientos de su teratipo). Esto es una variable que altera considerablemente las estrategias del combate, tanto del usuario como del rival.

Inspiración en acción: A pesar de que tenemos actualmente 1028 especies de Pokémon conocidas, aún no existe ningún Pokémon con la combinación de tipos  “Hielo / Veneno”, “Hada / Tierra” o “Roca / Fantasma” ¿Se te ocurre como podría ser alguno? ¡Crea tu propio Pokémon! (conocidos en internet como Fakémon).

Otra saga de anime y videojuegos con un montón de variables en sus mecánicas es Inazuma Eleven o Super Once.

Inazuma Eleven - Endou Mamoru - God Hand on Make a GIF
¡Mano Fantasma! 🇲🇽  / ¡Mano celestial! 🇪🇸 / ゴッドハンド! 🇯🇵

¡Es futbol con poderes! Muy al inicio de esta historia descubrimos que las supertécnicas, pueden ser utilizadas por uno, dos, o hasta tres jugadores.  Esto permite defender, robar el balón, detener o hacer un tiro. 

Inazuma Eleven Episode 13 Death Zone on Make a GIF
En esta técnica, tres jugadores distintos tiran simultáneamente.

Y eso mismo puedes hacer con los hechizos o habilidades de tus personajes, pueden realizarse separados o en conjunto. Ya no se trata del elemento del tiro, o del jugador.

Delta Force" - my favorite triple tech attack in Chrono Trigger
Las habilidades de equipo con personajes específicos en los RPG's recuerdan a Chrono Trigger.
Solamente si llevas en tu equipo a Lucca, Marle y Crono, podrás utilizar Delta Force.

Uno de mis momentos favoritos de Inazuma Eleven que es bastante al principio también, es cuando Someoka / Kevin nota que su tiro individual "Impacto Dragón / Remate Dragón" no es suficientemente fuerte para derrotar al portero rival.
Tiene que dejar su orgullo atrás y a la siguiente oportunidad, no hace un tiro...

dragon tornado - NamuWiki
¡.. hace un pase! Apunta hacia arriba, ¡y ahora Goenji / Axel remata con su Tornado de Fuego!

Creo que el impacto visual no sería el mismo si el dragón desapareciera o si se quedara azul. Es el hecho de ver que se transforma lo que hacer ver cuán fuerte se vuelve ahora.

Inspiración en acción: Si te fijas, en este caso la creatividad no es tanto en los personajes si no en su entorno. Si no estuvieran haciendo equipo o en el mismo partido, no sería posible la acción de "Combinar Técnicas", la cual en sí ya es un moldeo muy interesante de las reglas.
¿Qué tipo de situaciones en tu proyecto considerarán variables?
¿Miembros activos en el equipo? ¿Clima actual?
¿Y si un hechizo revisa tu inventario y abarca más elementos en caso de tener más tipos diferentes de piedras preciosas?

En los juegos de la saga Fire Emblem existe la mecánica de los "Support", que consiste en una conversación entre dos personajes del ejército del jugador. Esta ayuda a mejorar las estadísticas de los personajes cuando luchan juntos, entre otras cosas.

No todos los personajes tienen un "Support" con cada personaje particular, pero hay muchas combinaciones. Estas relucen en entregas como Fire Emblem Awakening y Fire Emblem Fates, pues el Support máximo (S), permite que los personajes contraigan matrimonio.

Stahl y Panne de Fire Emblem Awakening, Support S
Muy valiente el muchacho

Una vez casados, en un par de misiones después, nos encontraremos con soldados del futuro que resultan ser los hijos de las parejas que decidimos hacer.  

Scion of the Flame | Fire Emblem Awakening (Child Supports) | Quotev
Owain siempre es el hijo futuro de Lissa, pero su color de cabello cambia según quien sea su padre.

Es un lindo detalle, pero en la práctica es mucho más útil cuando te das cuenta que ¡han heredado habilidades y estadísticas de sus padres!

Inspiración en acción: En internet, las comunidades fan de anime, videojuegos, cómics y series en general suelen crear fanfiction (historias propias con personajes existentes). A veces los fans perciben mucho potencial en los personajes y los llevan fielmente a nuevas situaciones.
¿Y si la villana se casa con el héroe? 
¿Qué pasaría si The Legend of Zelda sucediera en el espacio en el año 3157?
¿Y si el enfoque de Dragon Ball no fueran las peleas, y dedicaran 100 capítulos sobre Gohan en la unviersidad? 
¿Cómo sería un mundo alterno (AU) en tu proyecto? ¡Los personajes deben seguir siendo reconocibles!

Estas combinaciones de Fire Emblem son variables creativas "en tiempo de ejecución", es decir, ocurren dentro de una partida y varían según las preferencias del jugador. Hay varios juegos con ejemplos magistrales de este concepto porque son capaces de cambiar la experiencia completamente.

ARMS, Nintendo Switch
En ARMS, puedes escoger los guantes izquierdo y derecho de tu personaje.
Cada personaje tiene habilidades únicas propias, pero los guantes cambian las propiedades de ataque o defensa, permitiendo compensar debilidades o potenciar virtudes, ¡a una proporción hecha a la medida del jugador! 
Medabots™: Metabee | Game Boy Advance | Juegos | Nintendo ES
En la franquicia Medabots, puedes personalizar Cabeza, Brazo Izquierdo, Brazo Derecho y Piernas de tu Medabot con las partes de cada set. Esto es incentivado bastante ya que en todos los combates se apuesta una Medapieza contra el rival.

Es normal inspirarse en personajes o lugares existentes para crear los propios, ¿pero qué pasa si te inspiras en los personajes "personalizados" como estos? Partiendo de ahí, si exageras esa versión del personaje y retocas lo que quieras a tu gusto, puedes acelerar el proceso de creación.

Espero que al pensar en variables, opciones, diferencias y similitudes, puedas plantear una estrategia de creación más rápida. Claro, no se trata de tener una fábrica de personajes o setting, pero es útil cuando solo tienes una idea vaga y requieres llenar un espacio.

Al final de cuentas creo que este proceso siempre ocurre dentro de nuestro cerebro, pero ojalá estas herramientas permitan que tengas un proceso más lineal y menos abrumador.