Pareidolia y figuras que expresan o confunden

Un artista no debería negarle una oportunidad a la pareidolia cuando se hace presente.

Como dice la Wikipedia:

La pareidolia es un fenómeno que puede hacer que las personas interpreten imágenes aleatorias, o patrones de luces y sombras, como rostros.

Pareidolia | Wiki Balatro | Fandom
En Balatro, Pareidolia permite que todas las cartas jugadas se consideren una "figura".
Esto altera drásticamente el comportamiento de otros Jokers o las ciegas jefe.

Y es que creo que es un ejercicio que se presenta espontáneamente y no de manera intencional. Cuando ocurre, nunca está de más tomar una foto o bocetear algo cuando se percibe una figura interesante donde, técnicamente, no lo está.

Nintendo Switch Joycon grip dog plush by @TheAnnaTheRed
Personas como @TheAnnaTheRed vieron un perrito en el diseño del control de Nintendo Switch.
Sterilitzia Reginae
A la planta Strelitzia Reginae se le conoce como "Ave del paraíso". 
¿Cómo es que la evolución llevó a una planta a copiar el aspecto de un ave... sin que nunca tuviese ojos?

Nuestro cerebro es capaz de reconocer patrones en lo que ve, se dice popularmente que esto ocurre desde que nuestros antepasados querían identificar depredadores peligrosos o comida, y que es esencial para nuestra supervivencia. 

Justo de ahí nace la pareidolia, quizá una parte del sistema de reconocimiento de patrones que "estorba" un poquito en su propósito inicial, pero que de otra forma, nos saca una sonrisa de vez en cuando, o como lo propongo, despierta creatividad.

Inspiración en acción: Busca en el suelo, la pared, las nubes, las sombras, o en algún material irregular algún patrón que te recuerde a algo. Puede que veas personas, rostros, animales, o siluetas interesantes. ¡Haz un boceto de ello y considéralo para tu proyecto!
Todas las nubes son pesadas – Esfera Comunicacional
¿Notas alguna figura? Si no, descuida, en realidad es una imagen legítima y aleatoria. No se supone que notes algo "obvio".

¿Alguna vez leíste o escuchaste la frase: "What has been seen, cannot be unseen"?
Es una frase que se popularizó en internet por un tiempo y se refiere a cuando ves algo de una forma distinta a la que la viste una primera ocasión, y después es imposible regresar.

Creo que es algo que puedes considerar evaluar cuando muestres tus personajes o elementos de tus proyectos a otras personas. No suele ocurrir y no es grave, pero podrías descubrir un par de cosas.

Once you see it...you can never unsee it. [Goldeneye] : r/gaming
La portada de GoldenEye 007 causó esta sensación en algunas personas. 
Siempre quise subir una imagen estilo "desmotivaciones" a este blog.
No lo puedo CREER! Eso es un collar, no sus bracitos y piernitas, así que  dibujé la verdad [OC] : r/balatro
@cbsorgeartworks nos tortura al visualizar a Jimbo de Balatro de una forma distinta. 
Es mucho más probable que si has visto esa carta anteriormente, sepas perfectamente que es el típico collar de bufón o arlequín y no un cuerpo azul enano.

Ya hablamos de cuando notas un patrón y optas por inspirarte en ello para crear algo pero... ¿Y si tu objetivo artístico es provocar esta sensación? Te presento varios de mis ejemplos favoritos que podemos encontrar en los videojuegos.

En la naturaleza, el mimetismo permite a algunas especies, de animales, hongos o plantas evoquen algun patrón o figura para intimidar a sus presas. Es por eso que en Pokémon, cuando diseñaron a Arbok, insistieron en incluir un rostro malévolo en su pecho.

Ilustraciones de los diferentes patrones de la panza de Arbok.
Arbok por un tiempo tuvo distintos patrones, los resultados de estos patrones recuerdan a rostros que asustan. 

De hecho encaja perfectamente que una de sus habilidades sea Intimidación, o que pueda aprender movimientos como Malicioso o Fulmirada (Deslumbrar), puedo visualizar perfectamente a Arbok utilizando sus patrones para ejecutar esos movimientos.

Ilustración de Bellibolt
Bellibolt es un Pokémon que representa el caso común de “¿espera, esos son sus ojos?” porque los elementos laterales a su cabeza parecieran serlo, pero en realidad sus ojos son amarillos y están justo sobre su boca. 

En Clair Obscur Expedition 33, existe un personaje jugable no humano, se llama Monoco y es un “Gestral”. Los gestrales suelen llevar caretas o máscaras. Y en el caso de Monoco, si miras a detalle el patrón en manchas rojas, te puede revelar quién es. 

Monoco from Clair Obscur: Expedition 33 : r/TopCharacterDesigns
Los gestrales se entretienen "luchando". Monoco colecciona las piernas de los monstruos que derrota.
SPOILER de Clair Obscur Expedition 33

Se revela que en realidad, en otra dimensión, los gestrales son perros. En su patrón, los dos puntos son ojos, en la parte superior los triángulos son orejas y lo que aparece abajo es el largo del hocico.

Pero en los videojuegos, el pináculo de la pareidolia, es probablemente The Witness, de Jonathan Blow.

The Witness
Es un videojuego indie de puzzles y exploración.

Si te interesa conocer como es que este juego implementa la pareidolia por tu cuenta, este es el momento para dejar de leer. ¡Gracias por tu tiempo!

Inspiración en acción: Diseña un personaje, arma o un lugar con la intención de esconder algo que esté a simple vista y compártelo con los demás para ver si es obvio o no. ¡Si es una buena idea, seguro será muy memorable!

Pero, si no tienes problema con ello, te lo cuento más debajo.

 

 

 

 

Al jugar The Witness, realizas puzzles en tableros que existen en un mapa bastante amplio y agradable de explorar.

Steam Community :: Guide :: The Witness: Allocation of 523 Campaign Puzzles  and 49 Audiologs
Ejemplo de puzzle de The Witness.

Después de descubrir más sobre estos rompecabezas poco a poco, te vas a dar cuenta que tu cerebro fue preparado para dominarlos y los comienzas a ver en más y más lugares... incluso en el mapa que exploras... ¿o es que siempre estuvieron ahí?

The Witness Review - IGN
Es probable que aún no notes nada extraño si no has jugado el juego, pero adivina qué: este lugar "se puede resolver".